Odgrywanie ról biznesowych – instrukcja obsługi
Wciel się w rolę założyciela firmy z branży deep tech i doświadcz prawdziwych scenariuszy biznesowych w bezpieczny, ustrukturyzowany i edukacyjny sposób. Te odgrywanie ról symulują transfer technologii i rozmowy z inwestorami i mają na celu pomóc uczestnikom:
• Zrozumieć oczekiwania w ekosystemie deep tech.
• Poprawić prezentację pomysłów, podejmowanie decyzji i myślenie strategiczne.
• Zidentyfikować mocne strony i obszary wymagające poprawy.
Role:
• Uczestnik: student, badacz lub założyciel przedstawiający pomysł lub wczesny etap rozwoju startupu.
• Mentor / ekspert: przedsiębiorca, inwestor lub specjalista ds. transferu technologii udzielający wskazówek, informacji zwrotnych i ocen
Te odgrywanie ról zostało zaprojektowane tak, aby było elastyczne i dostępne. Chociaż w grach mogą brać udział prawdziwi przedsiębiorcy, inwestorzy lub eksperci ds. transferu technologii, nie jest to wymagane.
Uczestnicy mogą również:
• grać w parach,
• zmieniać role podczas sesji,
• lub powtarzać grę, zmieniając perspektywę (założyciel ↔ mentor).
Wartość edukacyjna polega na wcieleniu się w różne role, zrozumieniu, w jaki sposób podejmowane są decyzje, oraz doświadczeniu, jak zmieniają się oczekiwania w zależności od perspektywy — a nie na dostępie do formalnego mentora.
Takie podejście pozwala na wykorzystanie gier:
• podczas warsztatów i zajęć w klasie,
• w nauce między rówieśnikami,
• podczas samodzielnie organizowanych sesji zespołowych,
• lub w formatach mentoringu prowadzonych przez ekspertów.
Poziomy:
• Etap pomysłu: myślenie na poziomie koncepcji
• Wczesny etap startupu: prototyp lub spin-off
1. Opis Twojej roli
1. 1. Student/badacz.
Wcielasz się w rolę założyciela firmy z branży deep tech, który przedstawia swój pomysł lub startup w realistycznej sytuacji biznesowej.
Nie jest to test ani tradycyjny konkurs prezentacji.
Czego się od Ciebie oczekuje
• Wyjaśnij swój pomysł lub startup w jasny i szczery sposób.
• Odpowiadaj na pytania tak, jak w prawdziwej rozmowie.
• Przyjmuj krytyczne uwagi jako część procesu uczenia się.
Co zyskasz
• Lepsze zrozumienie oczekiwań biznesowych w branży deep tech.
• Wgląd w sposób myślenia i podejmowania decyzji przez ekspertów.
• Jasne wskazówki dotyczące tego, co należy poprawić w przyszłości.
Jak się przygotować
• Poznaj swój problem i dowiedz się, kogo dotyczy.
• Przygotuj się do wyjaśnienia, dlaczego ma to znaczenie.
• Nie musisz przygotowywać idealnej prezentacji — realizm jest ważniejszy niż dopracowanie.
Krótkie wskazówki dla uczestników
• Skoncentruj się na jasności i logice, a nie na efektownej prezentacji.
• Bądź szczery w kwestii niepewności i ryzyka.
• Traktuj opinie jako narzędzie do nauki, a nie jako ocenę.
• Wykorzystaj sesję refleksyjną, aby zapisać kolejne kroki i ulepszenia.
1.2. Mentor.
Działasz jako prawdziwy decydent, a nie wykładowca lub trener.
Twoim zadaniem jest symulowanie:
• rozmowy dotyczącej transferu technologii
• lub dyskusji z inwestorem
tak jak miałoby to miejsce w rzeczywistości.
Co należy robić:
✔ Zadawać realistyczne, trudne pytania.
✔ Skupiać się na logice, wartości i wiarygodności.
✔ Przekazywać szczere, konstruktywne informacje zwrotne.
Czego nie należy robić:
✘ Wykładać lub uczyć teorii.
✘ Rozwiązywać problemy za uczestnika.
✘ „Ratować” słabe pomysły.
✘ Nagradzać przesadny entuzjazm lub nadmierną pewność siebie.
Format informacji zwrotnej:
• 2–3 mocne strony.
• 2–3 kluczowe obszary wymagające poprawy.
• 1 konkretny kolejny krok.
2. Jak działa gra
Każda gra przebiega według tego samego schematu:
Prezentacja – 4–5 minut
Pytania i dyskusja z mentorem/ekspertem – 7–8 minut
Wynik/informacja zwrotna – 3 minuty
Refleksja – 5 minut
Pod koniec gry uczestnik dowie się, które obszary są jego mocną stroną, a które wymagają poprawy, na podstawie oceny mentora.
2.1. Odniesienie czasowe
| Step | Duration |
| Pitch | 4–5 min |
| Expert Q&A | 7–8 min |
| Outcome & Feedback | 3 min |
| Reflection | 5 min |
2.2. Obowiązki związane z pełnioną funkcją
| Role | Responsibilities |
| Student/Reasercher | Present your idea/startup; respond to questions; receive feedback; reflect on next steps |
| Mentor / Expert | Ask challenging questions; simulate real decision-making; provide structured feedback; evaluate using scoring rubric |
3. Opisy gier
GRY 1: Od laboratorium do rynku – konfrontacja z rzeczywistością
Cel: Przekształcenie badań w zakresie zaawansowanych technologii w jasne propozycje wartości i ocena potencjału rynkowego.
Wersja A – Etap pomysłu
Scenariusz: Masz obiecujący pomysł na badania. Nie ma jeszcze żadnej firmy. Mentor ocenia, czy ma on potencjał komercyjny.
Wyzwanie dla uczestnika:
• Wyjaśnij problem i dlaczego ma on znaczenie poza środowiskiem akademickim.
• Pokaż potencjalną wartość bez używania żargonu technicznego.
• Otwarcie przyjmuj informacje zwrotne.
Nacisk mentora:
• Jasność problemu.
• Wczesna identyfikacja wartości.
• Przedsiębiorcze podejście.
Wersja B – Wczesna faza rozruchu
Scenariusz: Masz start-up lub spin-off z prototypem. Mentor ocenia, czy jesteś gotowy do ustrukturyzowanej walidacji rynkowej, czy też potrzebujesz zmiany kierunku.
Wyzwanie dla uczestnika:
• Zdefiniuj jasno profil klienta i realistyczny przypadek użycia.
• Uzasadnij kierunek komercyjny.
• Odpowiadaj profesjonalnie na krytyczne pytania.
Nacisk mentora:
• Dopasowanie klienta do problemu.
• Priorytetyzacja przypadków użycia.
• Logika komercyjna.
GRA 2: Pierwsze „tak” lub „nie” – gra inwestorska oparta na rzeczywistości
Cel: Zrozumienie oczekiwań inwestorów, wiarygodności i świadomości ryzyka w dziedzinie zaawansowanych technologii.
Wersja A – Etap pomysłu
Scenariusz: Masz pomysł i chcesz zbadać jego potencjał inwestycyjny. Inwestor ocenia, czy kiedykolwiek będzie można go sfinansować.
Wyzwanie dla uczestników:
• Przedstaw przekonującą długoterminową wizję.
• Szczerze omów niepewność.
• Odpowiedz na trudne pytania.
Nacisk mentora:
• Jasność wizji.
• Realistyczna ocena ryzyka.
• Myślenie strategiczne.
Wersja B – Wczesna faza rozruchu
Scenariusz: Poszukujesz finansowania na wczesnym etapie rozwoju. Inwestor decyduje, czy Twoja firma zasługuje na drugie spotkanie.
Wyzwanie dla uczestników:
• Zrównoważ ambicję z realizmem.
• Wyjaśnij jasno ryzyko.
• Pokaż, że zespół rozumie logikę inwestycji.
Nacisk mentora:
• Świadomość ryzyka.
• Logika biznesowa.
• Wiarygodność zespołu.
4. Ocena i punktacja
Skala: 1–5 (1 = bardzo słaby, 5 = doskonały)
| Score | Meaning for Student/Researcher Role | Mentor Role Notes |
| 1 – Very Weak | Major gaps; skill or understanding is missing; basic expectations not met | Highlight critical improvement areas; suggest immediate corrective actions |
| 2 – Weak | Some understanding, but inconsistent or unclear; key gaps exist | Identify main gaps; provide targeted improvement advice |
| 3 – Adequate / Developing | Meets minimum expectations; minor gaps; inconsistent performance | Encourage participant; suggest next steps to strengthen skills |
| 4 – Strong | Clear understanding and competent execution; minor refinements needed | Reinforce strengths; highlight small improvement areas |
| 5 – Excellent | Outstanding performance; all criteria clearly met; very convincing | Acknowledge mastery; suggest ways to maintain and apply these skills |
4.1. Kryteria oceny według gry i etapu
Od laboratorium do rynku – konfrontacja z rzeczywistością
| Stage | Criteria |
| Idea Stage | Problem clarity, Value beyond research, Communication without jargon, Openness to feedback, Entrepreneurial mindset |
| Early Startup Stage | Customer definition, Use-case focus, Commercial logic, Strategic thinking, Readiness for validation |
Pierwsze „tak” lub „nie” – gra inwestorska oparta na rzeczywistości
| Stage | Criteria |
| Idea Stage | Vision coherence, Understanding of uncertainty, Credibility, Quality of answers, Communication under pressure |
| Early Startup Stage | Risk awareness, Business logic, Investment readiness, Team credibility, Strategic realism |
4.2. Skrócony przewodnik po punktacji dla uczestników
1–2:
Skoncentruj się na zrozumieniu podstaw — powróć do swojego pomysłu, opisu problemu lub logiki prezentacji.
3:
Jesteś na dobrej drodze — ćwicz dopracowywanie jasności i wypełnianie luk.
4–5:
Twoje mocne strony są solidne — zastanów się nad dopracowaniem szczegółów i zastosowaniem umiejętności w rzeczywistych interakcjach.
4.3. Jak to się ma do poszczególnych gier
Od laboratorium do rynku – konfrontacja z rzeczywistością
-
Jasność problemu: Czy jasno definiujesz problem klienta, a nie tylko technologię?
-
Wartość wykraczająca poza badania: Czy potrafisz wyjaśnić, dlaczego ten pomysł ma znaczenie poza laboratorium?
-
Komunikacja bez żargonu: Czy Twoje wyjaśnienia są zrozumiałe dla osób nieposiadających wiedzy technicznej?
-
Otwartość na opinie: Czy przyjmujesz sugestie bez przyjmowania postawy obronnej?
-
Przedsiębiorcze podejście: Czy myślisz jak założyciel, a nie tylko jak badacz?
The First Yes or No – Investor Reality Game
- Vision coherence: Is your long-term vision logical and compelling?
- Understanding of uncertainty: Do you recognize and address risks realistically?
- Credibility: Do you inspire confidence in your knowledge and decision-making?
- Quality of answers: Are responses clear, concise, and evidence-based?
- Communication under pressure: Can you maintain composure while answering challenging questions?
5. Po meczu
1. Jako mentor zastanów się, jak wzmocnić swoją zdolność do:
• krytycznej, ale konstruktywnej analizy pomysłów na wczesnym etapie
• priorytetowego traktowania informacji zwrotnych zamiast przytłaczania sugestiami
• jasnego, empatycznego i zorientowanego na rozwiązania sposobu komunikacji.
Rozwijaj sposób myślenia mentora, który można bezpośrednio przenieść na:
• mentoring rówieśniczy
• kierowanie zespołem
• nadzór nad projektem
• rolę inwestora, jurora lub oceniającego.
2. Jako student/badacz zastanów się nad otrzymanymi opiniami i określ:
• które elementy są już solidne
• które obszary wymagają poprawy przed kolejną iteracją
• zdecyduj, co należy poprawić w pierwszej kolejności i dlaczego.
3. Zmiana ról w celu pogłębienia nauki (zalecane):
• Powtórz grę, zmieniając role, aby doświadczyć obu perspektyw.
• Opcjonalnie powtórz grę na wyższym poziomie dojrzałości, stosując zdobyte doświadczenia.
Powtórzenie to pomaga użytkownikom lepiej zrozumieć:
• w jaki sposób ocenia się pomysły
• w jaki sposób formułuje się informacje zwrotne
• w jaki sposób zmieniają się oczekiwania wraz ze wzrostem dojrzałości
Gra nie polega na znalezieniu „idealnego” mentora lub pomysłu, ale na nauce myślenia, oceny i komunikacji z obu stron procesu przedsiębiorczości.