Odgrywanie ról biznesowych – instrukcja obsługi

Wciel się w rolę założyciela firmy z branży deep tech i doświadcz prawdziwych scenariuszy biznesowych w bezpieczny, ustrukturyzowany i edukacyjny sposób. Te odgrywanie ról symulują transfer technologii i rozmowy z inwestorami i mają na celu pomóc uczestnikom:

• Zrozumieć oczekiwania w ekosystemie deep tech.

• Poprawić prezentację pomysłów, podejmowanie decyzji i myślenie strategiczne.

• Zidentyfikować mocne strony i obszary wymagające poprawy.

Role:

• Uczestnik: student, badacz lub założyciel przedstawiający pomysł lub wczesny etap rozwoju startupu.

• Mentor / ekspert: przedsiębiorca, inwestor lub specjalista ds. transferu technologii udzielający wskazówek, informacji zwrotnych i ocen

Te odgrywanie ról zostało zaprojektowane tak, aby było elastyczne i dostępne. Chociaż w grach mogą brać udział prawdziwi przedsiębiorcy, inwestorzy lub eksperci ds. transferu technologii, nie jest to wymagane.

Uczestnicy mogą również:

• grać w parach,

• zmieniać role podczas sesji,

• lub powtarzać grę, zmieniając perspektywę (założyciel ↔ mentor).

Wartość edukacyjna polega na wcieleniu się w różne role, zrozumieniu, w jaki sposób podejmowane są decyzje, oraz doświadczeniu, jak zmieniają się oczekiwania w zależności od perspektywy — a nie na dostępie do formalnego mentora.

Takie podejście pozwala na wykorzystanie gier:

• podczas warsztatów i zajęć w klasie,

• w nauce między rówieśnikami,

• podczas samodzielnie organizowanych sesji zespołowych,

• lub w formatach mentoringu prowadzonych przez ekspertów.

Poziomy:

• Etap pomysłu: myślenie na poziomie koncepcji

• Wczesny etap startupu: prototyp lub spin-off

1. Opis Twojej roli

1. 1. Student/badacz.

Wcielasz się w rolę założyciela firmy z branży deep tech, który przedstawia swój pomysł lub startup w realistycznej sytuacji biznesowej.

Nie jest to test ani tradycyjny konkurs prezentacji.

Czego się od Ciebie oczekuje

• Wyjaśnij swój pomysł lub startup w jasny i szczery sposób.

• Odpowiadaj na pytania tak, jak w prawdziwej rozmowie.

• Przyjmuj krytyczne uwagi jako część procesu uczenia się.

Co zyskasz

• Lepsze zrozumienie oczekiwań biznesowych w branży deep tech.

• Wgląd w sposób myślenia i podejmowania decyzji przez ekspertów.

• Jasne wskazówki dotyczące tego, co należy poprawić w przyszłości.

Jak się przygotować

• Poznaj swój problem i dowiedz się, kogo dotyczy.

• Przygotuj się do wyjaśnienia, dlaczego ma to znaczenie.

• Nie musisz przygotowywać idealnej prezentacji — realizm jest ważniejszy niż dopracowanie.

Krótkie wskazówki dla uczestników

• Skoncentruj się na jasności i logice, a nie na efektownej prezentacji.

• Bądź szczery w kwestii niepewności i ryzyka.

• Traktuj opinie jako narzędzie do nauki, a nie jako ocenę.

• Wykorzystaj sesję refleksyjną, aby zapisać kolejne kroki i ulepszenia.

1.2. Mentor.

Działasz jako prawdziwy decydent, a nie wykładowca lub trener.

Twoim zadaniem jest symulowanie:

• rozmowy dotyczącej transferu technologii

• lub dyskusji z inwestorem

tak jak miałoby to miejsce w rzeczywistości.

Co należy robić:

✔ Zadawać realistyczne, trudne pytania.

✔ Skupiać się na logice, wartości i wiarygodności.

✔ Przekazywać szczere, konstruktywne informacje zwrotne.

Czego nie należy robić:

✘ Wykładać lub uczyć teorii.

✘ Rozwiązywać problemy za uczestnika.

✘ „Ratować” słabe pomysły.

✘ Nagradzać przesadny entuzjazm lub nadmierną pewność siebie.

Format informacji zwrotnej:

• 2–3 mocne strony.

• 2–3 kluczowe obszary wymagające poprawy.

• 1 konkretny kolejny krok.

2. Jak działa gra

Każda gra przebiega według tego samego schematu:

Prezentacja – 4–5 minut

Pytania i dyskusja z mentorem/ekspertem – 7–8 minut

Wynik/informacja zwrotna – 3 minuty

Refleksja – 5 minut

Pod koniec gry uczestnik dowie się, które obszary są jego mocną stroną, a które wymagają poprawy, na podstawie oceny mentora.

2.1. Odniesienie czasowe

Step Duration
Pitch 4–5 min
Expert Q&A 7–8 min
Outcome & Feedback 3 min
Reflection 5 min

2.2. Obowiązki związane z pełnioną funkcją

Role Responsibilities
Student/Reasercher Present your idea/startup; respond to questions; receive feedback; reflect on next steps
Mentor / Expert Ask challenging questions; simulate real decision-making; provide structured feedback; evaluate using scoring rubric

3. Opisy gier

GRY 1: Od laboratorium do rynku – konfrontacja z rzeczywistością

Cel: Przekształcenie badań w zakresie zaawansowanych technologii w jasne propozycje wartości i ocena potencjału rynkowego.

Wersja A – Etap pomysłu

Scenariusz: Masz obiecujący pomysł na badania. Nie ma jeszcze żadnej firmy. Mentor ocenia, czy ma on potencjał komercyjny.

Wyzwanie dla uczestnika:

• Wyjaśnij problem i dlaczego ma on znaczenie poza środowiskiem akademickim.

• Pokaż potencjalną wartość bez używania żargonu technicznego.

• Otwarcie przyjmuj informacje zwrotne.

Nacisk mentora:

• Jasność problemu.

• Wczesna identyfikacja wartości.

• Przedsiębiorcze podejście.

Wersja B – Wczesna faza rozruchu

Scenariusz: Masz start-up lub spin-off z prototypem. Mentor ocenia, czy jesteś gotowy do ustrukturyzowanej walidacji rynkowej, czy też potrzebujesz zmiany kierunku.

Wyzwanie dla uczestnika:

• Zdefiniuj jasno profil klienta i realistyczny przypadek użycia.

• Uzasadnij kierunek komercyjny.

• Odpowiadaj profesjonalnie na krytyczne pytania.

Nacisk mentora:

• Dopasowanie klienta do problemu.

• Priorytetyzacja przypadków użycia.

• Logika komercyjna.

GRA 2: Pierwsze „tak” lub „nie” – gra inwestorska oparta na rzeczywistości

Cel: Zrozumienie oczekiwań inwestorów, wiarygodności i świadomości ryzyka w dziedzinie zaawansowanych technologii.

Wersja A – Etap pomysłu

Scenariusz: Masz pomysł i chcesz zbadać jego potencjał inwestycyjny. Inwestor ocenia, czy kiedykolwiek będzie można go sfinansować.

Wyzwanie dla uczestników:

• Przedstaw przekonującą długoterminową wizję.

• Szczerze omów niepewność.

• Odpowiedz na trudne pytania.

Nacisk mentora:

• Jasność wizji.

• Realistyczna ocena ryzyka.

• Myślenie strategiczne.

Wersja B – Wczesna faza rozruchu

Scenariusz: Poszukujesz finansowania na wczesnym etapie rozwoju. Inwestor decyduje, czy Twoja firma zasługuje na drugie spotkanie.

Wyzwanie dla uczestników:

• Zrównoważ ambicję z realizmem.

• Wyjaśnij jasno ryzyko.

• Pokaż, że zespół rozumie logikę inwestycji.

Nacisk mentora:

• Świadomość ryzyka.

• Logika biznesowa.

• Wiarygodność zespołu.

4. Ocena i punktacja

Skala: 1–5 (1 = bardzo słaby, 5 = doskonały)

Score Meaning for Student/Researcher Role Mentor Role Notes
1 – Very Weak Major gaps; skill or understanding is missing; basic expectations not met Highlight critical improvement areas; suggest immediate corrective actions
2 – Weak Some understanding, but inconsistent or unclear; key gaps exist Identify main gaps; provide targeted improvement advice
3 – Adequate / Developing Meets minimum expectations; minor gaps; inconsistent performance Encourage participant; suggest next steps to strengthen skills
4 – Strong Clear understanding and competent execution; minor refinements needed Reinforce strengths; highlight small improvement areas
5 – Excellent Outstanding performance; all criteria clearly met; very convincing Acknowledge mastery; suggest ways to maintain and apply these skills

4.1. Kryteria oceny według gry i etapu

Od laboratorium do rynku – konfrontacja z rzeczywistością

Stage Criteria
Idea Stage Problem clarity, Value beyond research, Communication without jargon, Openness to feedback, Entrepreneurial mindset
Early Startup Stage Customer definition, Use-case focus, Commercial logic, Strategic thinking, Readiness for validation

Pierwsze „tak” lub „nie” – gra inwestorska oparta na rzeczywistości

Stage Criteria
Idea Stage Vision coherence, Understanding of uncertainty, Credibility, Quality of answers, Communication under pressure
Early Startup Stage Risk awareness, Business logic, Investment readiness, Team credibility, Strategic realism

4.2. Skrócony przewodnik po punktacji dla uczestników

1–2:

Skoncentruj się na zrozumieniu podstaw — powróć do swojego pomysłu, opisu problemu lub logiki prezentacji.

3:

Jesteś na dobrej drodze — ćwicz dopracowywanie jasności i wypełnianie luk.

4–5:

Twoje mocne strony są solidne — zastanów się nad dopracowaniem szczegółów i zastosowaniem umiejętności w rzeczywistych interakcjach.

4.3. Jak to się ma do poszczególnych gier

Od laboratorium do rynku – konfrontacja z rzeczywistością

  • Jasność problemu: Czy jasno definiujesz problem klienta, a nie tylko technologię?

  • Wartość wykraczająca poza badania: Czy potrafisz wyjaśnić, dlaczego ten pomysł ma znaczenie poza laboratorium?

  • Komunikacja bez żargonu: Czy Twoje wyjaśnienia są zrozumiałe dla osób nieposiadających wiedzy technicznej?

  • Otwartość na opinie: Czy przyjmujesz sugestie bez przyjmowania postawy obronnej?

  • Przedsiębiorcze podejście: Czy myślisz jak założyciel, a nie tylko jak badacz?

The First Yes or No – Investor Reality Game

  • Vision coherence: Is your long-term vision logical and compelling?
  • Understanding of uncertainty: Do you recognize and address risks realistically?
  • Credibility: Do you inspire confidence in your knowledge and decision-making?
  • Quality of answers: Are responses clear, concise, and evidence-based?
  • Communication under pressure: Can you maintain composure while answering challenging questions?

5. Po meczu

1. Jako mentor zastanów się, jak wzmocnić swoją zdolność do:

• krytycznej, ale konstruktywnej analizy pomysłów na wczesnym etapie

• priorytetowego traktowania informacji zwrotnych zamiast przytłaczania sugestiami

• jasnego, empatycznego i zorientowanego na rozwiązania sposobu komunikacji.

Rozwijaj sposób myślenia mentora, który można bezpośrednio przenieść na:

• mentoring rówieśniczy

• kierowanie zespołem

• nadzór nad projektem

• rolę inwestora, jurora lub oceniającego.

2. Jako student/badacz zastanów się nad otrzymanymi opiniami i określ:

• które elementy są już solidne

• które obszary wymagają poprawy przed kolejną iteracją

• zdecyduj, co należy poprawić w pierwszej kolejności i dlaczego.

3. Zmiana ról w celu pogłębienia nauki (zalecane):

• Powtórz grę, zmieniając role, aby doświadczyć obu perspektyw.

• Opcjonalnie powtórz grę na wyższym poziomie dojrzałości, stosując zdobyte doświadczenia.

Powtórzenie to pomaga użytkownikom lepiej zrozumieć:

• w jaki sposób ocenia się pomysły

• w jaki sposób formułuje się informacje zwrotne

• w jaki sposób zmieniają się oczekiwania wraz ze wzrostem dojrzałości

 

Gra nie polega na znalezieniu „idealnego” mentora lub pomysłu, ale na nauce myślenia, oceny i komunikacji z obu stron procesu przedsiębiorczości.